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第241章 老贼的牌面


‘什么玩意儿?我看错了?老贼请了谁当顾问?’

        ‘是的你妹油看错……’

        ‘啊这——’

        ‘惊了!这特么?世界联合会的前安全顾问???’

        ‘妈的这只是个游戏啊!dark不必吧!!!’

        ‘这什么单位啊卧槽,老贼这什么排面?’

        ‘呱!有呱!’

        ‘这是老贼合作过的最猛的单位了吧?’

        ‘神他妈单位哈哈哈哈哈哈哈哈’

        ‘世界联合会前安全顾问,受邀对r6进行指导?’

        ‘沃日!往下拉还有老贼、莱诺和梅森的会谈照片呢!’

        ‘你这让其他的游戏公司以后还怎么玩儿啊?’

        ‘其他公司:你们玩,我自己滚’

        国内一片惊呼,国外也是哗然一片!

        ‘不可思议!我简直不知道还有什么形容词能够描述这件事情!’

        ‘yam真的是世界上最大胆的游戏设计师了,堪称营销的鬼才!’

        ‘这已经超出了营销的范畴了吧?’

        ‘一司嗖法克赢昂不例外卜!’

        ‘yam简直就是个游戏发展推进器,在各个领域推动着全球游戏向前迈进……’

        ‘蒙特利尔这次的合作,堪称典范!’

        ‘的确,与白金联合,可能是蒙特利尔历史上最正确的决定之一了’

        ‘天!真是不敢想象这个拥有着专业反恐安全顾问指导的游戏,呈现出的效果会是怎样的!’

        ‘我已经迫不及待了!真希望能早一天看到这款游戏!’

        ‘……’

        玩家们都炸锅了。

        国内的、国外的。

        东方的、西方的。

        不得不说,顾阳的这一波营销,堪称是世界游戏圈开天辟地的壮举了。

        上一次得到如此关注,甚至破圈,还是《去月球》发布的时候。

        而这一次,顾阳更加大胆。

        不仅在游戏立意上正面积极向上。

        更是邀请到了世界反恐事业的先锋人物,作为他们这款代号r6游戏的顾问。

        其反响之大,其实在已经可以预见。

        顾阳的名字,再一次出圈,被那些不曾玩游戏的公众们所看见。

        同时,白金也带领着游戏行业,这个被誉为世界第九大艺术的文化产业,再一次走进了更多人的视野之中。

        让他们看到了游戏不仅仅是一个玩物丧志的东西。

        看看吧。

        如今,就连世界联合会的安全顾问,都对这个文化形式报以肯定的态度。

        我们这个圈子,并不是你们口中妖魔化的样子。

        和所有的其他文化产业一样。

        我们,同样也在为这个世界,贡献自己积极的力量!

        ……

        时间飞逝。

        随着apex全球major联赛以华夏区wnv斩获头筹,落下帷幕。

        远在蒙特利尔的顾阳,也将r6项目制作的颇具雏形了。

        经过他长时间的‘铁血加班’政策的洗礼。

        这些被调过来的蒙特利尔员工们,也从一开始的怨声载道,叫苦连天中逐渐适应了。

        因为顾阳本身就不是那种‘员工加班,老板跑路’的人。

        手下的工程师们加班,顾阳自己更是每天都忙得不可开交。

        甚至等员工们都一个个完成任务走人了,他依然在自己的办公室里研究着之后的开发计划。

        而且不管是老贼自己,随行过来的黄智海一行人,也都非常习惯这种工作模式。

        干就好好干。

        这样摸鱼的时候才能理直气壮的摸。

        直看得蒙特利尔的管理层们一愣一愣的。

        心说好家伙这群华国来的顶级工程师们是真的不要命啊。

        一干就是照着晚上十二点甚至一点干。

        几乎从未感受过卷王文化的老外设计师们哪里经历过这阵仗,各个心中敬畏。

        怪不得人家白金能够在这么短时间内在世界游戏圈中站稳脚跟。

        渐渐的,蒙特利尔的设计师们也就习惯了这种工作模式。

        可令这些傻老外们没想到的是。

        他们只看到了白金卷的一面。

        实际上,没项目的时候,白金的人基本一个礼拜能够在公司里露次面就算是爱岗敬业了!

        傻老外成了蒙鼓人,光看见卷了,没学来摸。

        ……

        很快,项目就进入到了第一次开发组内部测试阶段。

        整个游戏也初具规模了。

        莱诺在看过项目之后,不由地发出由衷的赞叹。

        顾阳之前真是没说大话。

        当时他说既然自己能够说出来这个项目,就一定是已经考虑好了这个项目在现实和游戏性中的平衡点,该怎么去衡量了。

        如今一看,果不其然!

        彩六依旧选取了5v5的对战模式。

        分为橙色防守方,和蓝色进攻方两组干员。

        每一名干员都有自己相对应功能的技能。

        这一点上,项目组充分询问了他们的顾问梅森,将相关的技能能力在原有的基础上进行升级和削弱。

        以ash的爆破榴弹举例。

        现实中来说,像是这种破墙榴弹,基本在实战中是很少有出场机会的。

        只会在非常紧急的强攻中才会使用。

        毕竟这东西一旦引爆墙体,很容易造成人质或者进攻人员的伤亡,令场面更加混乱。

        于是,顾阳就参考其在现实中的效果,进行了一定的削弱。

        在游戏中,榴弹的伤害并不会致死,且如果没有钉在平面上是不会起爆的。

        同时,起爆时的爆炸效果也经过了一定的削减,在保留视觉冲击力的同时,不至于影响游戏竞技平衡。

        说白了就是有烟无伤。

        而加强的,就像是pulse的心跳侦测仪。

        这个同样来自fbi的光头小哥,技能是一个心跳探测仪,能够隔着墙壁探测到敌方的心跳波动,实现定位。

        这个东西现实中也有,只不过没有办法特别精准地定位心跳源的位置。

        如果场面激烈的话就更不用说了,完全无效。

        不过,在游戏中,顾阳就将它设置成了能够精准定位的仪器。

        并且无论场面有多激烈,这个像是照相机一样的仪器,都能帮助pulse精确定位到敌人所在的位置。

        而这。

        只是其中两个技能的改动。

        顾阳在用自己的方式,在现实的基础上,将这些高科技的技能改动成适合游戏的模样。

        同时,在对局中,顾阳也做出了自己的平衡——


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